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梦幻模拟战手游克里斯解析 兵种加成与伤害机制导致后期无力

2018-10-14          来源:       作者:     



梦幻模拟战手游克里斯与海恩谁更强,大家此前还争的不亦乐乎,随着游戏版本深入,答案逐渐清晰起来,克里斯在PVP和少部分PVE场景中可以有出场机会,但是大多数情况下还是海恩出战,并且活跃在光辉和帝国的阵容中。

天赋方面,克里斯的增伤20%非常不错,清负面和随机强化也是一把利器。近战法师的设定让克里斯可以非常好的针对近战敌人,并且还能回复。

但是问题来了,克里斯自己是法伤,带的兵却是物理伤害,到了后期同等条件下,克里斯对比同样的法师伤害就差出了不少。再看克里斯的兵种加成,对士兵增加物防和魔防却不增加攻击与生命好像是一个T,羁绊方便的加成依旧是双防,没有攻击加成,这就尴尬了。

克里斯能带的最优秀的三级兵是僧侣,配合克里斯确实是如虎添翼,但对于团队来说的增益则显得鸡肋,法师天赋更为主动,克里斯更被动。所以综合看下来,克里斯除了克制魔物,对其余兵种没有任何克制,海恩反而就强在了这里。


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