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看了两遍《爱丽丝》,终于找到浸没式戏剧真正的打开方式

来源: 发布:2018-09-16 关注:

为什么在上演一个多月之后才提及《爱丽丝冒险奇遇记》?在没完成心心念念的二刷之前,不敢轻易下结论。

经历了上次的红心线加这次的草花线,这个爱丽丝世界讲的故事,我终于找到了正确的打开方式

说来感慨,和爱丽丝剧组,认识有几年了。连那个金色卷发微秃比我还胖一些的英国导演Joe,和我都吃过两次火锅,说与她们不熟悉就是不客观。

两三年的时间里,剧组克服了太多困难,多到我在今年终于确定她们要上演的时候都在惊讶:“你们居然真的还能上啊……”

但她们确实是一直在做事的,直到真的把这部她们自己喜欢的戏从伦敦带回中国

在戏剧界,有梦的人太多,实干的人太少,对于这样的一个团队,我是真真切切有感情的。这种感情体现在,首演那周的时候我去看戏,结束出来就说了她们一通:“你们这个入口处啊,实在是很丑……”

过了一个月后我再来,满意!如果你此前曾经看过戏,欢迎你去看看变化。

爱丽丝上演一个多月,有褒有贬,我对她也有满意和不满意的地方。不过有一个讨论的比较多的话题,在我眼中是产生的误区。

这个误区叫做:“浸没式戏剧”理应是什么样子的?

“浸没式戏剧”的概念真正被国人熟知,严格上来说因为2016年落户上海的Sleep No More。一个庞大的,可自由探索的场景;多条人物线行进交织,观众自由选择剧情;

为什么我这么清楚?是因为大家都看过的那篇十万加推文,是我写的(点

这里

查看)。

如我一样伴随着电子游戏长大的这一代人,对于浸没式戏剧其实是不陌生的。在最开始我就提及,这种形式之所以大火,是因为它与RPG(角色扮演类游戏)的异曲同工之妙。

但凡是游戏玩家,就没可能没玩过RPG;但凡玩过RPG的人,就没可能不喜欢浸没式戏剧。

但,就算拿RPG来举例子,RPG游戏也有很重要的两个分类,线性RPG沙盒RPG

传统的线性RPG,乐趣主要在于“角色体验”。你作为不同身份的主角,根据剧情故事线推进不断看到新的环境,与各种各样的NPC交谈与战斗,参与到角色之间的爱恨情仇,最终打败BOSS通关。

举个例子就是,《仙剑奇侠传》,没人不知道吧?

而 “沙盒式RPG”,乐趣主要在“自由探索”。一页写有神秘符号的纸,一个匆匆从身边闪过的NPC,一个只有你一人能够进入的空间,一个没人知道的支线任务,都是在“探索”中得到的乐趣。

沙盒游戏的佳作,《侠盗猎车手》,《上古卷轴》,玩家们必然也都熟悉。

更喜欢“世界探索”还是更喜欢“角色扮演”?这其实是一个萝卜青菜的概念。并且,这两种模式,也没法完全涵盖浸没式演出的全貌。

在伦敦和纽约,还有着更大量的浸没式戏剧形式。有福尔摩斯背景,所有人一起参与破解一个案件的;有我今年四月在伦敦看到的,《猜火车》和《了不起的盖茨比》主题的;有走到街头,加入定向越野元素,在“寻宝”的过程中互动的……

但凡观众融入表演过程而不仅仅是个远观者的身份,确实就是浸没式演出本身了!

我曾折服于SNM电影级的场景、充满肢体表达力的表演,以及黑暗而魅惑的空间。

我也要隆重向大家推荐爱丽丝戏的正确打开方式——参与到与演员的互动里

爱丽丝得到我最高评价的部分,就在于他的演员部分。与很多戏中不同,爱丽丝中的表演,“角色与观众”之间的交互,比“角色与角色”之间的表演,更为丰富

如果你像我一样走了草花线,会有好几个角色带领所有草花玩家进入“反抗军”的身份,逐渐推进一个反抗红心女王的任务;如果你选择了红心线,则被赋予的是女王护卫的身份,要戳穿阴谋维护女王。

在剧情线性推进的同时,观众有着大量与角色交谈甚至共同表演的机会,对于角色来说,则全部要即兴发挥。我到现在为止也非常好奇英国团队的表演训练方法,如何让这些角色在面对戏精观众的时候,表现得那么自然?

大家关心的1on1表演,在草花线里我终于遇上了!在五分钟的时间里,我被拖离主线,去做了一个支线小任务。这五分钟的时间里,我差不多一人面对了三位演员和我一起表演。神奇的是,我在这个小任务里拿到的道具,和后续情节还有所关联。

总的来说,不管你对浸没式戏剧的了解有多深,强调“表演互动”的爱丽丝冒险奇遇记,确实还是值得尝试一下。并且,如果你有“Role Play”精神的话,在整部戏里你会有着超乎其他人的体验,和专业演员的对戏会让你非常开心。

看了两遍过后,我已经快速开始关注演员的表现。我在红心线里的红心2号和草花线里的红心女王,都是一位叫康贝贝的演员所出演的,粉上了!

最后一点要提的是,整部戏里的“镜子”都非常神奇,看过一遍戏的人都能懂。

放下戒备,进到爱丽丝的世界里,与大家一起玩就好啦。

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