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DOTA:分路方式究竟经过多少次的改变,常见的分路有何好处?

2018-12-18          来源:       作者:     



首先,第一个分路就是311分路了,这个分路其实现在也有见到,但在路人局中,基本是一方看到另一方决定311,才会与其选择相同的战术,而311和“刚3”是大有不同的,刚3指的是双方的一号位和四五号位一条路,放两个三号位对单,亦或者是放一方的一号位和另一方的三号位对单,这样的分路总会让前期就很精彩,又能保证另外两条路出现发育较好的位置,而传统的311是双方互相用三人路压制对手的劣势单人路,让三号位很难受

所以这种分路下,三号位往往会是帕克、虚空、风行等能保命的英雄,而这种分路对于双方三号位的压力都是最大的。 其次,时间再往前推移,也就有了双中的玩法,其实现在也有双中这么一说,不过基本也就是四号位在中路占一小会儿,起到压制敌人的作用就好,最常见的就是冰龙在中路喷对面一波就走了,既不抢经验,又让对手很难受,又或者是四号位干脆在经验区之外挂机良久,找机会配合击杀,而曾经的双中是真正意义上的双中。

还记得在一场DOTA1比赛中,一支战队出其不意的选择了一号位CK加五号位Lich走中,直接将对手的二号位打蒙了,实际上真正的双中有点类似于换线,要么对手二号位走,要么就是对手再叫一个酱油过来帮忙。 那么要是再往前呢?再往前自然还有更加特殊的分路,那就是2111分路,往往指的是优势路正常一号位加五号位,劣势路有个三号位劣单,中单还是一样的二号位,但是多出来了一个专门打野的。

这个打野的英雄定位往往比较特殊,说他是四号位吧,但他却能比二号位还肥,因为在当年的DOTA1时代,野区的收益还没有被砍,而且有太多的英雄适合从一级就开始打野了,比如先知、斧王、谜团、小狗和末日等英雄,而且这样的分路还能让打野的英雄不吃线上的资源,缺点就是可能会和其他英雄位置重叠,而且劣势路的英雄可能会很难过!毕竟DOTA1时代的打野位之所以打野,目的就是让自己更加安全的发育。

不过现在,这些英雄仍旧具有一级打野能力,但基本都不会这么做了,主要也是广大DOTA玩家对于大局的意识更加深刻了,一方面是野区收益没有那么高,另一方面则是三号位被压,后续的一整局都不会太好过,所以现版本基本都是以212分路为主,而且现版本打团的收益也非常高,所以这样的分路也能让经验方面更加均衡,在前中期人人就都能有参团的能力,那么你还知道曾经的哪些分路方式呢?你印象最深刻的一次特殊分路是什么时候呢?


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