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英雄联盟:S8观赛数据统计:全球两亿人观看,去掉中国后只剩

2018-11-09          来源:       作者:     



从10月1日赛事开始至11月10日赛事结束,在包含了中国观众的情况下,观赛人数峰值达到了205,348,063人也就是大概两亿零五百万人次,在剔除中国观众后,观赛人数峰值为1,958,619人也就是约两百万人包括中国观众的情况下,每场比赛平均观赛人数为46,651,489人,剔除之后为591,563人iG对抗FNC的决赛是整个赛事中观赛人数最多的一场比赛,也就是文章最开始提到的观赛峰值。

包含了中国观众的情况下,观赛人数峰值达到了205,348,063;剔除中国观众后,观赛人数峰值为1,958,619人。由于半决赛中的一场是欧美大战,而另一场则是有着来自中国的队伍iG,因此,尽管在剔除中国观众人数后,数据差距不大,分别为1,558,581人次与1,228,999人次,可以看出仍然是C9对战FNC的半决赛观赛人数更多;但在加入中国观众数量之后,观看iG与G2比赛的人数有着绝对的优势

为149,058,415人次,远高于观看FNC对战C9的88,580,883人次。入围赛阶段,由于不同赛区对英雄联盟全球总决赛的关注程度不尽相同,在观赛人数层面上来看,来自主要赛区的队伍观赛人次占据了前列。在将中国区观众纳入统计后,入围赛阶段收看人数最多的比赛是来自中国的队伍EDG对上来自日本LJL的队伍DFM,达56,004,474人次,该数据已经高于决赛阶段剔除中国区观众后的观赛人数峰值

将中国区观众数量剔除后,则是由北美队伍C9占据了观赛人数优势,达到719,788人。小组赛阶段,包括中国观众之后的观赛峰值则是在第二天,由今年势头最盛的队伍RNG对上去年的卫冕冠军队伍Gen.G,加上今年举办地点在韩国,几乎为零的时差为来自中国的队伍RNG与来自韩国的队伍Gen.G提供了观赛优势,达到了129,565,533人次;C9对阵来自欧洲的VIT创下了小组赛收看峰值,为1,096,062人


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