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直面玩家心声 《少年三国志:零》策划交流会回顾

2020-06-28          来源: 未知      作者:小优君     



布阵有道,兵将皆有可为!游族「少年三国志」系列全新力作《少年三国志:零》自从曝光以来,就引发卡牌玩家与策略爱好者们的强烈关注。独特4x4方阵布局与去回合制的独特玩法使其在众多三国题材的卡牌游戏中脱颖而出。

【策划交流 ,灵魂拷问】

6月22日,《少年三国志:零》邀请了先前参与测试的玩家们,一同在线上进行了【策划面对面活动】,与制作人老牛和策划天团们友爱互动交流,畅谈大家关心的问题。活动期间,大家对策划进行了一系列灵魂拷问,其中不乏这款游戏的氪金程度如何” “如何搭配阵容”“ 资质是否直接代表强度”“兵种平衡性”等尖锐提问。对此制作人与策划天团事无巨细地耐心解答,并表示了后续的优化方向。

【重在搭配,非拼战力】

对于玩家们关心的“氪金”问题,研发们表示除了部分角色有获取门槛外,其他的都是可以通过游戏内任务免费获取,游戏每天也拥有免费抽取主将的机会,平时活动也会发放很多福利;同时,《少年三国志:零》核心理念希望整个游戏有丰富的阵容搭配和克制,不会一味地只拼战力,并且阵容搭配也不会是简单粗暴的同质关系。每个角色都有独特的作用,使游戏更具多样性,让小众势力也能更多被看到。

【流派搭配,结合历史】

关于游戏的流派搭配上,策划表示目前游戏内的流派搭配是高自由度的,并非局限于国家阵营,并且与三国文化息息相关。例如,张辽曾经归属吕布,因此在阵容搭配上他跟吕布会有很高的契合度,但因他本身并不“残暴”,因此就不属于以吕布为核心的残暴流派。而张辽自身是魏国五子良将,因此与其他四人同时上阵也能激发流派效果。

【职业平衡,持续优化】

问及兵种平衡性,策划回应这个是我们目前重点关注的问题之一后续会针对职业平衡进行优化,例如弓兵太弱,未能明显体现谋士的辅助价值,为步兵增加更多的生存空间等问题,先前几次测试的数据也会成为优化的参考,同时,后续也会有更多玩法,促使这些主将都有用武之地。

在策划面对面活动的尾声,制作人老牛也透露了后续的测试不久也会与大家见面,欢迎玩家们前往官网预约游戏,一同感受布阵策略魅力!


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