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游戏说:带你了解3D游戏演变的必要性

来源:未知 发布:2018-03-22 关注:

  在世纪之交的时候 ,所有游戏都站在3D化的风口上,当时的游戏制作人们都苦恼于要不要立刻转型3D游戏的制作,因为在早年3D游戏所需要的技术和门槛相对来说还是很高的。另外一方面3D游戏对于机能的高度消耗也成为了游戏界同僚们不得不思考的问题。接下来就让我们跟着【STN】的视频来了解一下3D游戏们的进化史。

  

  视频作者:STN/《3D游戏进化的必要性》

  在同时代的世嘉土星仍然固守2D的时候,任天堂N64和索尼的PS1率先开始支持3D的探索道路。这个时候2.5D游戏应运而生,并且延续至今。与如今市场上受欢迎的风格化特征明显的2.5D游戏不同,当时的2.5D只是由于受限于软硬件而折中的一种方式。

  1997年诞生的《帝国时代》就是2.5D游戏的代表,游戏立项之初先是使用了3Dmax进行美术创作,然后再将其转化为2D画面,即所谓的“伪3D技术”。游戏的立体效果表现出色,加上内容的综合素质也不错,一经推出就成为了当年炙手可热的RTS游戏。后来的《星际争霸》和《红色警戒》也是采用类似的方法炮制出来的。

  另外一边,三上真司于在入职卡普空不久之后就接受了一个即将夭折的3D游戏项目,凭借着自己在恐怖游戏方面的天赋,创造出了STARS小队和精彩的洋馆冒险故事。更为关键的是,三上和他的团队完美地利用了“3D人物”+2D场景”的方式最大程度地呈现了游戏画面。

  1997年诞生的《最终幻想7》同样是3D游戏史上具有重要意义的一款作品,在连续推出6款系列作品之后,史克威尔决定破釜沉舟尝试3D领域,于是购买了价格高昂的SGI图形工作站,和多达250套世界领先的3D图形设计软件,投入超过2000万美元。最终的事实证明,史克威尔的这个决定是正确的,一方面《最终幻想7》在帮助PS主机平台打败其他竞争对手中立下汗马功劳,另一方面游戏也一举打开了西方的游戏市场,取得了世界级的成功。

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