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lol9.23版本更新内容介绍

2019-11-06          来源:       作者:     



  lol9.23版本更新了什么大家是不是很想知道呢?这个新版本又会给大家带来什么样的改变呢?会上线什么新的皮肤呢?下面小编就为大家带来lol9.23版本更新内容介绍,希望大家能够喜欢。

游戏结束

  一旦其中一队获得龙魂,龙坑将变成远古巨龙,因此只有一队能获得龙魂

  炼狱亚龙

  每过3秒,下次的普攻或伤害性技能将造成AOE爆炸,造成自适应伤害(基于自身额外攻击力、法术强度、额外生命值)

  海洋亚龙

  每当造成伤害,将在3秒内回复生命值和法力值(或能量)

  对小兵造成伤害的回复量较少

  云端亚龙

  使用终极技能后获得爆发性移速,持续3秒

  山脉亚龙

  若5秒内未受到伤害,获得一层护盾直到其被摧毁为止

  护盾值受额外攻击力、法术强度、额外生命值加成

  远古巨龙

  目标

  让远古巨龙BUFF更加有满足感,远古巨龙不会让龙更多的队伍更加受益。

  远古巨龙依然会提供强大的短期作战BUFF,我们改动了它,给那些没能得到龙魂的队伍挽回的机会。为了实现这个目的,我们移除了远古龙BUFF会强化元素龙BUFF的特性(这个特性会受益于龙领先的队伍),用一个处决作为代替。如果远古龙的燃烧伤害影响到了一个低生命值的敌方英雄,它将会被消耗,变为灼热献祭,立即击杀目标!

  被远古巨龙灼烧影响的敌人的生命条上会有一个标记,告诉你处决阈值。处决有一个收场动画,所以如果反应快,你可以通过中亚或千珏大招之类的方法躲避处决。但献祭的威胁依然存在,如果你又中了一次灼烧,依然可能回泉水!

  边路凹室&草丛

  目标

  提供更多边路取得优势的机会,允许玩家通过更聪明的环境使用来扭转战局

  除了元素峡谷和龙的改动,我们对召唤师峡谷的其它部分也做了创新,我们决定在上路和下路创造一个新的凹室,每个凹室有3片草丛,中间一片小空间,供玩家进行诱导或隐藏

  我们不期望这个区域能在对线阶段持续被使用,但偶尔玩家可以通过此将2V3转化成一次双杀,或者逃离死亡。我们很期待玩家到时候会如何利用

  最后,在龙坑对面新添了草丛,这些开阔区域经常会被光顾,但缺乏能够创造机会的地图特征,因此新的草丛开放了更多战略和战术选项

  BUFF效果视觉更新

  纳什男爵

  远古巨龙

  峡谷先锋

  绯红印记树怪

  苍蓝雕纹魔像

  装备改动

  格斗手套

  移除

  兹若特传送门

  移除

  干扰水晶

  移除

  猛禽斗篷

  移除

  朔极之矛

  移除

  舒瑞亚的狂想曲

  [重做]

  总价2050

  合成路线为禁忌雕像+晶体护腕

  +300生命值

  +10%冷却缩减

  +100%基础生命值回复

  +100%基础法力值回复

  唯一被动:

  +10%治疗和护盾强度

  唯一主动:

  为你和周围的友军提供40%移速,持续3秒(冷却时间:90秒)

  灵巧披风

  暴击率由20%提高到25%

  狂热

  总价由1200提高到1400

  合成路线变更为灵巧披风+短剑

  攻速由15%降低至12%

  暴击率由15%提高到25%

  基舍艾斯碎片

  [调整]

  总价800

  合成路线为短剑

  +15%攻速

  唯一被动-盈能:

  移动和攻击将积攒一次盈能攻击

  唯一被动-震动:

  盈能攻击将额外造成80魔法伤害

  疾射火炮

  [调整]

  总价2600

  合成路线为狂热+基舍艾斯碎片

  +30%攻速

  +25%暴击率

  +5%移动速度

  唯一被动-盈能:

  移动和攻击将积攒一次盈能攻击

  唯一被动-神枪手:

  盈能攻击将额外造成120魔法伤害

  盈能攻击额外获得35%攻击距离(最多150)

  斯塔缇克电刃

  [调整]

  总价2600

  合成路线为狂热+基舍艾斯碎片

  +40%攻速

  +25%暴击率

  +5%移动速度

  唯一被动-盈能:

  移动和攻击将积攒一次盈能攻击

  唯一被动-电震:

  盈能攻击将额外造成120魔法伤害

  盈能攻击可弹射至5个目标

  岚切

  [重做]

  总价3200

  合成路线为暴风大剑+基舍艾斯碎片+灵巧披风

  +65攻击力

  +15%攻速

  +25%暴击率

  唯一被动-盈能:

  移动和攻击将积攒一次盈能攻击

  唯一被动-麻痹:

  盈能攻击将额外造成120魔法伤害

  盈能攻击将减速目标75%,持续0.5秒

  幻影之舞

  合成路线变更为狂热+短剑

  锯齿短匕

  [移除]唯一被动-猎头者

  德拉克萨的暮刃

  [新增]+21穿甲

  [移除]唯一被动:

  +21穿甲

  [移除]唯一被动-封锁

  唯一被动-夜袭者:

  [新增]对目标施加重伤效果,持续5秒

  夜之锋刃

  生命值由250提高到325

  [新增]+10穿甲

  [移除]唯一被动:

  +18穿甲

  [移除]唯一主动-夜之面纱

  [新增]唯一被动-法术护盾:

  获得一次可以抵挡一次敌方技能的法术护盾

  如果40秒内没有受到来自敌方英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新

  多兰之盾

  [调整]唯一被动:

  在受到来自敌方英雄的普攻或单体目标技能的伤害后,在8秒内回复最多40生命值(基于自身已损失生命值)

  远程英雄的回复量只有75%

  女妖面纱

  唯一被动:

  命名为法术护盾

  圣物之盾系列

  移除

  窃法之刃系列

  移除

  上古钱币系列

  移除

  新装备

  血色之刃

  总价3000

  合成路线为锯齿短匕+吸血鬼节杖

  +50攻击力

  +15%生命偷取

  唯一被动:

  +18穿甲

  唯一被动-不灭:

  附近可见的敌方英雄数不多于1时,获得50-120%攻速(基于等级)

  如果有更多的敌方英雄接近,这个效果会在3秒内逐渐消失

  暗影之刃

  总价2400

  合成路线为锯齿短匕+长剑+长剑

  +50攻击力

  +10%冷却缩减

  +10穿甲

  唯一被动-封锁:

  在被一个敌方守卫发现时,使你附近所有敌方陷阱显形并使敌方守卫失效,持续8秒(冷却时间:45秒)

  普通攻击会立刻击杀这些设备

  符文肩甲

  总价400

  +30生命值

  +3攻击力

  +2金币/10秒

  唯一被动-战利品:

  普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

  在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

  每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

  任务:

  使用这个装备赚取500金币,将升级至白石肩甲,并获得唯一主动-布置守卫

  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

  白石肩甲

  +100生命值

  +6攻击力

  +3金币/10秒

  唯一被动-战利品:

  普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

  在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

  每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

  任务:

  使用这个装备赚取1000金币,将升级至禁魔肩甲

  唯一主动-布置守卫:

  放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

  禁魔肩甲

  +300生命值

  +24攻击力

  +3金币/10秒

  唯一主动-布置守卫:

  放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

  窃法镰刀

  总价400

  +5攻击力

  +10生命值

  +2金币/10秒

  唯一被动-贡品:

  伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

  每30秒最多触发3次

  任务:

  使用这个装备赚取500金币,将升级至恐惧月镰,并获得唯一主动-布置守卫

  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

  恐惧月镰

  +10攻击力

  +60生命值

  +3金币/10秒

  唯一被动-贡品:

  伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

  每30秒最多触发3次

  任务:

  使用这个装备赚取1000金币,将升级至黑雾镰刀

  唯一主动-布置守卫:

  放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

  黑雾镰刀

  +35攻击力

  +150生命值

  +3金币/10秒

  唯一主动-布置守卫:

  放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

  圣物之盾

  总价400

  +30生命值

  +5法术强度

  +2金币/10秒

  唯一被动-战利品:

  普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

  在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

  每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

  任务:

  使用这个装备赚取500金币,将升级至巨神峰之盾,并获得唯一主动-布置守卫

  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

  巨神峰之盾

  +100生命值

  +10法术强度

  +3金币/10秒

  唯一被动-战利品:

  普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

  在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

  每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

  任务:

  使用这个装备赚取1000金币,将升级至山岳之壁

  唯一主动-布置守卫:

  放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

  山岳之壁

  +300生命值

  +40法术强度

  +3金币/10秒

  唯一主动-布置守卫:

  放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

  窃法之刃

  总价400

  +8法术强度

  +10生命值

  +2金币/10秒

  唯一被动-贡品:

  伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

  每30秒最多触发3次

  任务:

  使用这个装备赚取500金币,将升级至冰霜之牙,并获得唯一主动-布置守卫

  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

  冰霜之牙

  +15法术强度

  +70生命值

  +3金币/10秒

  唯一被动-贡品:

  伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

  每30秒最多触发3次

  任务:

  使用这个装备赚取1000金币,将升级至寒冰碎片

  唯一主动-布置守卫:

  放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

  寒冰碎片

  +60法术强度

  +150生命值

  +3金币/10秒

  唯一主动-布置守卫:

  放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

  符文改动

  征服者(精密系1)

  [重做]

  普通攻击或施法对敌方英雄造成伤害时会为获得2层征服者(最多叠加至10层),每层征服者提供2-5自适应之力,持续8秒(远程英雄每次普通攻击只会获得1层征服者)

  满层时,对英雄实际造成伤害的15%会转化为治疗量

  气定神闲(精密系2)

  [移除]参与击杀后返还终极技能冷却时间

  [新增]如果是能量英雄,回复20%最大能量

  [新增]参与击杀后,永久获得35最大法力值(或5最大能量),最多叠加10次

  灵光披风(巫术系2)

  触发条件由施放终极技能调整为施放召唤师技能

  移速加成由固定100调整为15-35%(基于召唤师技能冷却时间,冷却时间越长提供的移速加成越高)

  [移除]移速加成会在持续时间内不断衰减

  余震(坚决系1)

  冷却时间由35秒降低至20秒

  基础双抗由70降低至35

  双抗的额外双抗加成由0.5提高到0.8

  基础伤害由10-120提高到25-120

  伤害的生命值加成由自身最大生命值的4%调整为自身额外生命值的8%

  行窃预兆(启迪系1)

  移除

  新符文

  全能之石(启迪系1)

  开局随机获得以下一个一次性基石符文:致命节奏、迅捷步法、召唤:艾黎、奥术彗星、相位猛冲、掠食者(只有有鞋子时才能获得)、电刑、丛刃、不灭之握、冰川增幅

  一旦触发了一次性基石符文,9秒后将随机获得另一个一次性基石符文(远程英雄为12秒)

  若40秒内没有触发一次性基石符文,将刷新成另一个一次性基石符文(但如果在战斗状态中将无法刷新)

  回到泉水将刷新成另一个一次性基石符文

  5次之内不能获得重复的一次性基石符文

  野区改动

  峡谷先锋

  生成时间由10分钟降低至8分钟

  [新增]峡谷先锋死亡后6分钟将会重生

  召唤峡谷先锋所需要的引导时间由4秒降低至1秒

  元素亚龙

  [新增]前3只元素亚龙的属性必定不同

  经验改动

  野怪

  野怪的平均金币/经验降低5%

  石甲虫经验降低,魔沼蛙经验提高

  清理任一一侧的野区都可以直接升到3级

  非BUFF野怪的重生时间由150秒降低至120秒

  纯刷野每分钟获得的金币/经验提高12%

  小兵

  单人线提高2%,双人线降低2.4%

  单人线和双人线达到2级的时间节点相同


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